ET 04:10

NVIDIA Dừng R&D GPU, AI Thay Đổi Game Dev: Năm Lợi Thế Của Con Người

NVIDIA đã đình chỉ việc phát triển các dòng RTX 50 và RTX 60 vô thời hạn, đẩy thời điểm triển khai kiến trúc Re:UNite sang năm 2028. Tỷ lệ sản xuất và bộ nhớ được chuyển hướng mạnh mẽ sang ngành dữ liệu và trung tâm dữ liệu, dự kiến sẽ tạo ra một khoảng trống công nghệ về card đồ họa chơi game trong giai đoạn 20262028.

Trong quý III năm 2026, doanh thu của NVIDIA đạt 57 tỷ USD, trong đó phần đóng góp từ ngành dữ liệu và trung tâm dữ liệu là 512 tỷ USD (90%) so với phần từ trò chơi là 43 tỷ USD (7.5%). Doanh thu từ trò chơi trong năm 2025 đạt 1,135 tỷ USD, tăng 9% so với cùng kỳ, thấp hơn đáng kể tốc độ tăng trưởng 142% của ngành dữ liệu và trung tâm dữ liệu. Giá DRAM tăng 172% trong năm nay, với khoảng 40% năng lực sản xuất đổ vào AI/đầu tư dữ liệu, làm trầm trọng thêm tình trạng thiếu hụt GPU. Ngày 29/1/2026, việc ra mắt Genie-3 của Google, có khả năng chuyển đổi văn bản và hình ảnh thành thế giới 3D, đã khiến cổ phiếu của Unity giảm 24.22%, Take-Two giảm 7.93% và Roblox giảm 13.17%, với tổng giá trị thị trường bị sụt giảm khoảng 140 tỷ USD. Dù được cho là sản phẩm có tính xác suất, AI đã bắt đầu tự động hóa các công đoạn tạo nội dung như hình ảnh, đối thoại NPC, thiết kế thế giới và âm nhạc. Ngành công nghiệp hiện đang chuyển dịch sang mô hình hợp tác giữa người với AI, nơi mà AI đảm nhận các công việc lặp lại trong khi con người tập trung vào cảm xúc và thiết kế hệ thống. Ngành công nghiệp vẫn giữ được năm lợi thế chính: giá trị bản quyền bền vững, độ sâu xây dựng thế giới, cân bằng cơ chế chính xác, chiều sâu văn hóa và triết lý, cùng với hệ sinh thái cộng đồng sôi động.

EditorThomas Ho